調(diào)查:《王者榮耀》成2018全球吸金能力最強(qiáng)手游
2019-01-15 15:02:33 來(lái)源:環(huán)球網(wǎng)
【環(huán)球網(wǎng)科技 記者 林迪】
日前,據(jù)商店市場(chǎng)情報(bào)平臺(tái)SensorTower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,騰訊《王者榮耀》2018年在全球App Store和Google Play合計(jì)營(yíng)收達(dá)近20億美元,成為今年全球吸金能力最強(qiáng)的手機(jī)游戲。

SensorTower表示,該游戲在2018年的收入超過(guò)了19.3億美元,而這一數(shù)據(jù)尚不包括來(lái)自中國(guó)和其他地方的第三方Android商店的收入。與2017年的1.61億美元相比,2018 年增幅高達(dá)20%,這也是該游戲上市4年來(lái)營(yíng)收最高的一年。
據(jù)路透社報(bào)道稱,2018年,HonorOfKings的每日支出近530萬(wàn)美元,約95%的支出將來(lái)來(lái)自中國(guó)的iOS用戶。其他國(guó)際版本的游戲僅占收入的1.7%,而美國(guó)則占不到1%。

資料顯示,《王者榮耀》去年收到了NintendoSwitch端口,并在不到三個(gè)月的時(shí)間內(nèi)就達(dá)到了100萬(wàn)次下載,這也是騰訊第一款從移動(dòng)設(shè)備到控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展的游戲。
“這不僅是游戲的一個(gè)非常重要的里程碑,也是我們作為出版商來(lái)到西方的一個(gè)非常重要的里程碑,”騰訊游戲產(chǎn)品經(jīng)理EdwardGan在最近的一次采訪中表示,“我們已經(jīng)能夠從其移動(dòng)設(shè)備中獲取游戲并重新開(kāi)發(fā)NintendoSwitch,這是第一款同類移動(dòng)家用游戲機(jī),而且我相信游戲玩家看到了這種自然的契合,這通過(guò)他們采用游戲而產(chǎn)生共鳴。”
迄今為止,《王者榮耀》已經(jīng)創(chuàng)造了超過(guò)42億美元的全球總收入(不包括第三方Android商店)。但SensorTower表示,以《王者榮耀》為首的亞洲手游實(shí)際上已經(jīng)成為全球手游的吸金主力。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2018年全球手游收入TOP100中,有62個(gè)游戲來(lái)自亞洲,在TOP100游戲的總營(yíng)收中占比達(dá)66%。而2017年間,有60個(gè)亞洲游戲位列全球手游收入TOP100,營(yíng)收占比63%。
截至目前,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金已超過(guò)42億美元。
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