戰(zhàn)地4畫面最佳設(shè)置 還不會(huì)的看過(guò)來(lái)吧
2023-03-10 14:17:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
(資料圖)
1、FULLSCREEN MODE:全屏模式,里面有一個(gè)“None Windows(無(wú)邊框)”,別選,是把窗口調(diào)整至你的桌面大小的意思,各種卡。
2、BRIGHTNESS:亮度,這一作用了HBAO(A卡提倡的是將HDAO作為DX11.1的標(biāo)準(zhǔn),并且也真的成為了標(biāo)準(zhǔn),但從戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì) 開(kāi)始,就一直用Nv的HBAO,算是給mantle API偏心的一個(gè)交代?),所以不必要調(diào)得太亮,不然會(huì)有很嚴(yán)重的色偏。
3、VERTICAL SYNC (垂直同步),讓幀數(shù)成為顯示器刷新頻率的倍數(shù)(60Hz的顯示器會(huì)選擇60的0.5倍或一倍,目的是讓輸出的幀數(shù)能夠和顯示器的垂直刷新頻率同步,杜絕撕裂感,當(dāng)顯卡性能不足以達(dá)到60FPS時(shí),就屈尊為30)。
4、FIELD OF VIEW:視場(chǎng)(視野范圍),數(shù)值越大畫面的縱深感越強(qiáng),因?yàn)轱@示器面積恒定,所以要將物體顯示得更“遠(yuǎn)”,畫面就越像一個(gè)球面,但是顯示的東西不會(huì)更多。
5、MOTION BLUR AMOUNT:模糊程度.默認(rèn)就好,沒(méi)有3D眩暈癥的自行調(diào)高。
6、WEAPON DOF:武器景深,簡(jiǎn)單說(shuō)就是打開(kāi)機(jī)瞄時(shí)武器靠近眼睛端的模糊程度,數(shù)值越高越模糊。
7、COLORBLIND:色盲補(bǔ)償HUDSIZE:HUD界面(地圖、血量、兵種狀態(tài)等參數(shù)的顯示部分)的尺寸大小。
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